Las gafas de Apple no seguirán el rumbo marcado por el metaverso de Mark Zuckerberg
La rumorología sigue disparada en torno a las gafas de realidad virtual que previsiblemente prepara Apple para este 2022. A la espera de una confirmación oficial, los grandes analistas especializados en ofrecer filtraciones de lo que se planea en Cupertino continúan dando a conocer algunas especificaciones. En esta ocasión le ha llegado el turno al periodista Mark Gurman, que acaba de informar recientemente sobre el uso que tendrá este dispositivo.
En concreto, Gurman deja claro que las gafas de Apple no estarán diseñadas para llevar una vida virtual paralela a la que conocemos en el mundo físico. Es decir, en lo relativo al planteamiento, la compañía no tiene previsto lanzar un artilugio que sirva para zambullirse de lleno en el concepto de universo de realidad alternativa que propone Meta. Todo lo contrario. Las intenciones de Apple pasan por mantenerse al margen de esa idea, y es que sus gafas servirán exclusivamente para el disfrute de un contenido concreto en determinados momentos del día.
En dirección opuesta al Metaverso
El propio Gurman ha sido muy explícito a la hora de explicar esto. De hecho, en la introducción de sus declaraciones ha llegado a afirmar que ni siquiera cree que el día de la presentación de las gafas llegue a pronunciarse el término “metaverso”. El analista afirma tener información de una fuente directa según la cual el propósito de Apple no está en sumarse a los planes de Mark Zuckerberg. De este modo, a lo largo de su exposición se evidencia que el dispositivo estaría más orientado a la comunicación y al consumo de videojuegos y contenido audiovisual.
La idea pasa por aportar una experiencia mucho más inmersiva en estas tres grandes áreas, llegando además en un momento en el que la madurez de la realidad virtual de determinados entornos digitales se presta muy bien a ello. A día de hoy, las mejores referencias de espacios habilitados para esta tecnología las encontramos en los videojuegos y en las plataformas de juegos de azar. De hecho, un casino online que esté provisto de unos gráficos de calidad superior es capaz de crear simulaciones muy logradas a partir de escenarios tridimensionales. El usuario puede llegar así a percibir sensaciones muy similares a las vividas en el plano físico, desde la interacción con el crupier al disfrute de elementos como las mesas de juego, las máquinas tragamonedas y los efectos audiovisuales. Lo mismo sucede con los videojuegos, cuyos motores gráficos basados en Unreal Engine 5 están consiguiendo que sobresalga la experiencia en primera persona.
Lo que está por llegar
Mark Gurman se muestra confiado en afirmar que las gafas de Apple llegarán al mercado en los próximos meses. Eso sí, incluso para él sigue siendo una incógnita cuáles serán sus características más específicas y para qué tipo de usuario estarán diseñadas. Todo hace indicar, como viene siendo costumbre en la compañía norteamericana, que la dotación tecnológica será muy potente en este dispositivo, cuyo precio se fijará en torno a los tres mil euros.
En cuanto al despliegue gráfico, parece ser que serán tres las pantallas instaladas, cada una de ellas con una resolución de 8K, por lo que la densidad de píxeles se presenta como un elemento prioritario. A esto habría que sumar más de una decena de cámaras pensadas para abarcar un mayor cuadro de perspectiva.
Las gafas de Apple llegarían para ocupar un lugar predominante en el territorio de la realidad virtual, dado que el procesador elegido guardaría cierta similitud con los chips M1 empleados en los últimos dispositivos de la compañía. Tal vez en la presentación del nuevo iPhone haya más novedades.
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